2010年7月19日

CG WORLD 2010年8月号

CG WORLD 2010年8月号

デカールが
細かい!

第1特集は、番組のオープニング映像や、CM、PVの、
モーショングラフィックス制作過程を解説。

第2特集は、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破』のCGメイキングを紹介。

モデリングやモーション、エフェクト類・・・
中でも、デカールとしての味付けテクスチャが、
細か過ぎて凄い!

2010年7月18日

CG WORLD 2010年7月号

CG WORLD 2010年7月号

映像系CS5

Adobe CS5の新機能紹介。

じっくり、ガッツリ読み込むというよりは、
浅く眺める内容。

2010年5月10日

CG WORLD 2010年6月号

CG WORLD 2010年6月号

Houdiniに
興味があるなら

今号は、アニメのCGメイキングが多め。

宣伝かもしれないが、Houdiniのチュートリアルや、
プロダクション運営、スタッフの育成を考察する連載は、珍しい。

2010年4月12日

CG WORLD 2010年5月号

CG WORLD 2010年5月号 表紙画像

人体を
モデリングするなら

人体モデリング、人型クリーチャーのモデリング、
テクスチャの張り方など、基本手順を解説している。

上記の作業が苦手な人に、取っ付きやすい内容。
カラーマネジメント設定の特集もアリ。

2010年3月 4日

CG WORLD 2010年4月号

CG WORLD 2010年4月号 表紙画像

アニメのエフェクト

日本アニメのエフェクトや演出紹介が中心。

自分が普段接しないジャンルが、今、どういう流れなのか、
参考にしておきたい。

2010年1月17日

CG WORLD 2010年2月号

CG WORLD 2010年2月号 表紙画像

FF13 綺麗

特集は、「ファイナルファンタジーXIII」の3DCG

5年以上の開発期間、その裏側の一部を解説、
制作体制から、何かを学べるハズだ。

モデリング、背景等、ゲームに欠かせない演出の創意工夫も紹介。
眺めているだけで美しい

2010年1月11日

CG WORLD 2010年1月号

CG WORLD 2010年1月号 表紙画像

ゲームの
インターフェース

ゲーム業界と、映画『2012』のCGを紹介。

ゲーム内のインターフェースや、フォントを扱う仕事なら、より参考になる。

2009年11月 7日

CG WORLD 2009年12月号

CG WORLD 2009年12月号 横浜関内伊勢佐木町のカフェバー 音楽好きが集まる洒落た飲み屋 ウェブ担当がオススメする書籍

パチンコの液晶CG

演出というと聞こえはイイが、
実際に作っている人は、その立場に苦悩してたりもする。

ギャラがいい、というだけのモノも悩みの原因だ。

特集するまでになっちゃったか、というのが正直な感想。

2009年10月22日

映像作家100人 2009

映像作家100人 2009 JAPANESE MOTION GRAPHIC CREATORS 2009 横浜関内伊勢佐木町のカフェバー 音楽好きが集まる洒落た飲み屋 ウェブ担当がオススメする書籍

B級ポップな映像

「JAPANESE MOTION GRAPHIC CREATORS 2009」

映像作家、商業作家の紹介本

B級テイスト (悪い意味じゃなく) やポップなテイストが多い、
たまにキレイ系もアリ。

映像好きなら、パラパラと眺めているだけで楽しい。

2009年10月14日

CG WORLD 2009年11月号

CG WORLD 2009年11月号 横浜関内伊勢佐木町のカフェバー 音楽好きが集まる洒落た飲み屋 ウェブ担当がオススメする書籍

映画の
リアリティとは?

特集は、キャラクターセットアップ時の工夫について。

山崎貴さんのインタビューが、最後の方に載っていて。

『リターナー』『ALWAYS 三丁目の夕日』『ALWAYS 続・三丁目の夕日』
『BALLAD 名もなき恋のうた』の監督でもあり、
現在は、『SPACE BATTLESHIP ヤマト』も製作中、
『K-20 怪人二十面相・伝』では、脚本協力、VFX協力)

実写、ミニチュア、CGの使い分けを山崎さんは
どのような基準でおこなっているのか?
CGやVFXが好きな人は、是非知りたいところ。

映画における実写っぽさとは?

氏が伊丹十三監督
(マルサの女などを多数監督、エッセイも面白い 非常に残念ながら故人・・・)と
一緒に仕事をし、その中で伊丹さんから得たものとは?

現実に近いリアルさ、というよりも、空気感の作り方だったり、
小物の演出方法だったり、ひとつの規範が学べる。

2009年6月23日

Photoshop 10年使える逆引き手帖

Photoshop 10年使える逆引き手帖 藤本圭 横浜関内伊勢佐木町のカフェバー 音楽好きが集まる洒落た飲み屋 ウェブ担当がオススメする書籍

肌補整テク

  • 著者:藤本圭
  • 出版社:ソフトバンククリエイティブ

誤字脱字が多過ぎ。

ほとんどの逆引き項目に、サンプルファイルが用意されていて
優しいが、代わりに全てのショートカットを掲載した方が、
使い勝手が向上したのではないか?

カラーマネジメントや、プロファイル変換など
作業前の環境を整える内容もあり。

本書は、フォトショップ初心者、初級者がターゲットだが、
著者は、ブライダルフォトを手がけているようなので、
顔の加工、シワ取り、瞳の輝き、肌をキレイにするテクニックがまとまっている。
中級者がサラっと目を通しておいてもイイだろう。

【追記】
著者は異なりますが、イラレ(イラストレーター)バージョン
『Illustrator 10年使える逆引き手帖』も出版されていました。

2008年10月12日

ゲームグラフィックス 2008

ゲームグラフィックス 2008 ゲーム開発と
マネージメント

各社、各チーム、オリジナルの開発環境の一部を公開。
ハードの進化に合わせて、大規模な開発人数になって
きているので、プロジェクトマネージメントを専門にできる人材、
マネージメントシステム構築の必要性が増している。

【MGS4(メタルギア ソリッド 4)】
気合いと根性で支えられた、キャラ、メカに対する熱い情熱。

【プロ野球スピリッツ 4】
TVやニュースで見慣れているので再現が難しい臨場感。

【みんなのGOLF 5】
デフォルメとリアルのバランス感覚。

【ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008】
オープニングムービーで、サッカーカルチャーの娯楽面を描く。
P.43のカラーイメージによる全体構成図は絵コンテの新しい考え方。

【戦場のヴァルキュリア】
物語り、そのものを伝えやすいように、水彩感を持たせているとか。

【アーマード・コア フォーアンサー】
フィクションと現実の共有。
2kmの巨大兵器の表現には空気遠近法を使わないといけないので大変そう。

【機動戦士ガンダム 戦場の絆】
ビームエフェクトやバズーカの弾が大きめに描写されているのは、
実寸で作ってしまうと、小さすぎて目視できなくなるから、らしい。
プレイアビリティを追究している。

【ファイナルファンタジーXII】
P.131 髪の毛の作り方なんて参考になりそうです。
P.147 専属プロマネの必要性を検証しています。
セクションリーダー、チームリーダーは必見。

お世話になった、あんな人やこんな人が出ていましたが、
ゲーム開発者や、ゲーム業界へ行きたい人、CGが好きな人向けに、
上記以外にも見所は多数あり。

ゲーム開発のチームリーダーには、デザイナー、プログラマー、企画などから
上り詰めていってなる人が大多数だと思いますが、
リーダーがプロジェクトの進行管理までやっていくと、人数の拡大化とともに
立ちゆかなくなってくる。

人材管理の向き不向きもあるので、リーダーを補助する役割としての、
プロジェクトマネージメントの重要性が浮き彫りに。 社内の人材は、上へ下へ横へと、
色々なしがらみもありそうなので、
プロジェクトを円滑に進行するなら、
外部のプロマネをアサインしても良いんじゃないかな、と。